《术士之王》英雄属性及建筑产出数据修改方法详解

《术士之王》英雄属性及建筑产出数据修改方法详解

   《术士之王》为近期推出的一款策略游戏,游戏中玩家们可以用记事本修改文件数据,下面为大家带来玩家“luyongchen”分享的英雄属性及建筑产出数据修改方法,以供参考。

   1、英雄属性

   QQ截图20150715122504.png

   QQ截图20150715122542.png

   可以看到这个英雄已经被我改成每升一级增加10点血量上限和5点物理攻击

   具体修改方式为:
   用记事本打开Sorcerer King\\data\\English\\CoreUnits_Champs.xml
   然后ctrl+F 查找英雄姓名,

   QQ截图20150715123034.png

   可以找到如下信息
   <UnitType InternalName="Unit_Kingdom_RangerChampion1">
        <DisplayName>Peregan the Ranger</DisplayName>
        <UnitDisplayName>Peregan the Ranger</UnitDisplayName>
        <Description>Hailing from a quiet woodland people, this heroic ranger is renowned for his mastery of the bow.</Description>
        <Class>Ranger</Class>
        <RaceType>Race_Type_Altarians</RaceType>
        <CanBeDesigned>1</CanBeDesigned>
        <Gender>Male</Gender>
        <AdditionalTrainingTurns>20</AdditionalTrainingTurns>
        <IsChampion>1</IsChampion>
        <IsSovereign>0</IsSovereign>
        <IsStartingUnitType>1</IsStartingUnitType>
        <AllowGrouping>0</AllowGrouping>
        <SpawnRating>1</SpawnRating>
        <GameModifier>
            <ModType>Map</ModType>
            <Attribute>SummonUnit</Attribute>
            <StrVal>Ben</StrVal>
            <UnitClass>Unit_Misc_CaveBear</UnitClass>
        </GameModifier>
        <GameModifier>
            <ModType>Map</ModType>
            <Attribute>SummonUnit</Attribute>
            <StrVal>Bill</StrVal>
            <UnitClass>Unit_Misc_BlackWidow</UnitClass>
        </GameModifier>
        <GameModifier>
            <ModType>Resource</ModType>
            <Attribute>ChampionCounter</Attribute>
            <Value>1</Value>
        </GameModifier>
        <Base_UnitStat_Accuracy>90</Base_UnitStat_Accuracy>
        <Base_UnitStat_Attack_Physical>8</Base_UnitStat_Attack_Physical>
        <Base_UnitStat_CombatSpeed>26</Base_UnitStat_CombatSpeed>
        <Base_UnitStat_ChanceToCrit>1</Base_UnitStat_ChanceToCrit>
        <Base_UnitStat_Dodge>40</Base_UnitStat_Dodge>
        <Base_UnitStat_Defense_Physical>4</Base_UnitStat_Defense_Physical>
        <Base_UnitStat_HitPoints>17</Base_UnitStat_HitPoints>
        <Base_UnitStat_Moves>3</Base_UnitStat_Moves>
        <Base_UnitStat_Sight>3</Base_UnitStat_Sight>
        <BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical>5</BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical>
        <BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints>10</BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints>
        <SelectedAbilityBonusOption>Counterattack</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>RangerSkillTree</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>HiddenDagger</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>DodgeMissiles</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>Leadership1</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>RainOfArrows</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>LethalShot</SelectedAbilityBonusOption>
        <SelectedAbilityBonusOption>CanEquipBows</SelectedAbilityBonusOption>
        <AutoCreateEquipment>Bow_RangerChampion</AutoCreateEquipment>
        <Prereq>
            <Type>Race</Type>
            <Attribute>Race_Type_Altarians</Attribute>
        </Prereq>
        <Backstory>TXT_UNIT_FACTION_ALTAR_BACKSTORY</Backstory>
        <Medallions InternalName="">
            <All>Unit_Kingdom_RangerChampion_Portrait.png</All>
        </Medallions>
        <AnimationPack>KingdomArcherAnimationPack</AnimationPack>
        <BattleAnimationBehavior>Melee</BattleAnimationBehavior>
        <ClothMapScale>0</ClothMapScale>
        <ClothPoseIndex>9</ClothPoseIndex>
        <Color_Hair>147,102,67,255</Color_Hair>
        <CutSceneDataPack>DefaultUnitCutscenePack</CutSceneDataPack>
        <EyeTexture>gfx\\eyes\\blinks\\eyeblink_m1_brwn

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